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Temu道具库资源管理线上化

打通线上和线下的资源管理系统,解决线下管理混乱、成本不可控的痛点

O2O系统 移动端H5 成本优化

项目背景

随着公司创意生产业务的快速扩张,原有的、依赖线下人工的道具资源管理模式逐渐暴露出三大核心痛点:

1

业务侧:效率瓶颈凸显

一线业务团队(如摄像、制片)关于资源管理的各类提效需求日益增多

2

财务侧:合规风险加剧

财务多次预警,拍摄相关成本持续攀升,且因线下实物与线上账目数据不一致,导致成本核算困难

3

管理侧:资产黑盒

随着道具、样品等实物资产数量激增,管理层已高度重视其价值与风险,并已指派专人进行管理

落地实施

1. 问题拆解

表层问题
手工操作效率低下(5人,每人每天耗时4h),信息未及时同步存在丢失风险
中层问题
数据资产浪费:无法建立道具使用率模型
财务合规风险:采买、报损无线上追溯依据
底层问题
线上库存不准导致重复购买,无法合理分析库存和采买成本

2. 整体方案规划

调研实际数据,输出整体产品规划,同业务方和产品老板对齐

产品整体方案规划

3. 核心角色访谈

梳理核心痛点:1.线上线下流程脱节;2.道具管理成本高

访谈整理

4. 核心流程梳理

挖掘机会点1:利用移动端H5提高线上线下流程衔接效率;2.数据统计提升仓库利用率,降低采买成本

核心流程梳理

产品方案展示

任务1: 打开清单借用道具(摄像)

摄像

任务2: 对照清单拍照留存(道具管理员)

道具管理员

任务3: 清点道具拍照留存(道具管理员)

道具管理员2

任务4: 记录异常跟踪后续(道具管理员)

道具管理员3

整体方案原型设计

整体方案原型图

实际开发与后续跟进

落地挑战

1. 入口缺失

问题

考虑到开发与维护成本,放弃独立App的方案,但H5页面缺乏一个固定的入口,难以培养用户习惯

解决

利用公司内部生态,在IM工具whalek上搭载固定访问入口

2. 移动端组件的技术选型

问题

公司内部原有的移动端组件库(Rocket Mobile)因合规问题无法直接使用

解决

快速技术调研,推荐纯开源组件Material UI并通过合规审批

3. 线下场景的网络问题

问题

拍摄现场无公司WIFI覆盖,手机网络无法直接访问内网

解法

主动协调IT部门,为核心操作人员(摄像/道具管理员)申请VPN,在使用时打开即可访问内网

上线跟进

1.上线一个月后现场实地观察使用 2.持续收集用户问题反馈。最终区分线上问题-插入解决和后续待覆盖场景-后续迭代

上线跟进图片1
上线后调研整理

项目回顾与思考

6万元
每月节约采购费用 (30%)
5→2人
道具管理员减少
3→5次
道具月周转率
100%
流程线上化

个人收获

1. B端系统的价值不仅在于线上流程的构建,更在于如何精准理解并无缝融入到线下的实际作业中。要全链路思考整个流程来定位系统在其中产生的作用

2. 面对移动端开发的限制,没有止步于"不能做",而是主动探索并推动了H5技术方案的落地。为未来更多移动化、场景化的功能延伸带来了可能性

复盘反思

1. 后续推动二期数据分析模型受阻。道具的选用与最终的广告效果(如CTR、CVR)之间,归因链路过长,中间影响因子极其复杂,难以建立起真正有效的关联模型

2. 产品资源的投入必须聚焦于对核心业务指标影响最直接、杠杆效应最大的环节